纸上谈兵——二维动画手绘攻略
分类: C.基础技法类  发布时间: 2017-02-21 09:11 

纸上谈兵——二维动画手绘攻略
当下,动画再度兴起,被越来越多的读者所喜爱。很多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但由于动画有着逻辑严谨的制作流程并需要深厚的美术功力,使得很多人较难进入专业核心,只是在表层游离。 动画行业需要工作者长期坚持研究,

当下,动画再度兴起,被越来越多的读者所喜爱。很多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但由于动画有着逻辑严谨的制作流程并需要深厚的美术功力,使得很多人较难进入专业核心,只是在表层游离。 动画行业需要工作者长期坚持研究,面对大量枯燥重复性操作。可以说,是条永无止境的道路,是接力棒与马拉松式的状态,挑战与压力无处不在。要不停回归艺术本源找寻解决办法。所以,本书记录了作者在动画学习中经历的基本环节,创作时面临的困惑和解决方案。涉及了二维手绘表现,工作流程,创作经验等。并力图从根本入手,对一些在动画设计中最基本的环节,进行详尽的剖析。

《纸上谈兵——二维动画手绘攻略》一书积累了作者多年从业与教学经验中的知识与问题。通过本书六万余字的撰述与三百多幅手绘图详尽讲述了二维手绘动画的核心知识点。从动画基础的学习到专业性提升给予了动画爱好者清晰明朗的指引。本书也得到了阿梗、早稻、小幺鸡等著名动漫作者的支持与推荐!


祁瞻(Ananda)  从事动漫画行业多年

曾任:新华社现代金报动漫版编辑

      漫友《UMO》杂志专栏策划

      河南大学艺术学院特聘动画教师

 

现任:亚洲青年动漫大赛 常务理事

北京骏一在线文化有限公司 艺术总监

      庐山艺术特训营动漫专业总负责

 



序 003

七年之痒 004

目录 006

第一章 “后视镜”里的故事——动画简史 009

一、动画简史 011

二、早期赛璐璐片 014

三、迪斯尼的黄金时代 015

四、中国动画简史 022

第二章 积草屯粮 ——二维动画的设计工具与设施 025

一、绘制动画的设施 027

二、创作工具的选择 029

第三章 打造“血肉之躯”——人体结构的学习与掌握 035

一、人体结构的学习与掌握 037

二、 龟兔赛跑——缓慢才是硬道理 048

三、在技法中构建生命 049

第四章 击球的顺序——动画设计流程 057

一、动画的创作 059

二、前期策划 064

三、画面上色与合成 068

第五章 从猿猴进化到绅士 ——角色性格设定 071

一、角色性格设定 073

二、轻装上阵——在草图中捕捉灵感 077

三、角色整体设计与分析 079

四、画纸上的“模型”——三视图 090

五、“拒绝面瘫”——角色表情设计 097

第六章 蒙太奇精神 103

一、蒙太奇 105

二、分镜头 106

三、镜头的运用 121

第七章 麦田里的守望者——场景图 129

一、场景图 131

二、规格板的使用 135

三、场景中规格与空间的变换 142

第八章 是什么让你“寸步难行”——原动画 147

原动画基础知识 149

加大油门——终点遥不可及 166


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